隨著科學技術的迅速發(fā)展,人們的娛樂方式持續(xù)發(fā)生變化,游戲機和電腦游戲都轉移到移動設備上,人們聊天分享八卦的地方不再是茶水間,而是被社交媒體取而代之。
這些娛樂方式的變化,不僅影響著人們的生活,還對各行各業(yè)都有這“塑造”級別的影響。Facebook就此方面,總結除了以下3點:
1、人人“成為”極客
人們越來越喜歡聚在Facebook上聊天學習一些東西,如2017年的全美超大日全食,在開始前就在Facebook上引發(fā)了熱議,使一個科學現(xiàn)象上升成為一個文化事件。
此外,人們開始利用動畫和有趣的視頻來生動闡釋一些學術概念,這些視頻毫不意外地被瘋狂轉載。
例如,2017年互聯(lián)網上一個生動講述了將德國數學家大衛(wèi)•希爾伯特提出的希爾伯特旅館悖論的視頻,在Facebook上獲得了超過800萬的點擊量。同樣獲得熱播的是,名為“The History of the World from Start to Finish”(世界歷史的起始到結束)的視頻,視頻制作者用短短19分鐘講述了45億年的世界史,獲得了超過900萬的評論。
原本只在演講廳里談論的概念和理論被穿上了大眾娛樂的外衣,變得更有趣,即使是最嚴肅的科學也能迅速傳播開來。
2、移動端“中度硬核”( Midcore)游戲
隨著移動技術的進步(圖像分辨率越來越高,內存容量越來越大),手機能夠承載的游戲越來越復雜,而“中度硬核”游戲也應運而生。
“中度硬核”游戲服務于那些一度熱衷于游戲機或臺式電腦玩游戲的玩家,他們有著豐富的游戲經驗,但現(xiàn)在出于各種原因沒時間像以前那么玩,但仍渴望在虛擬世界競爭。與一般的游戲不同,“中度硬核”游戲升級更快,但沉浸感、競爭性和挑戰(zhàn)性更強。“中度硬核”游戲玩家正在尋找各種能夠免費體驗的手機游戲體驗,允許他們可以在幾分鐘內玩完游戲。
各類大型多人在線游戲 (MMOs)、角色扮演游戲(RPGs)和冒險游戲非常對“中度硬核”游戲玩家的胃口。
2016年1月以來,關于上述三個游戲類別的討論一直在增加,肯定了許多開發(fā)者的預測: “中度硬核”游戲是手機游戲和社交游戲的“未來時”。
3、新八卦場所出現(xiàn)
盡管流媒體服務允許人們隨時觀看他們喜愛的節(jié)目,但“飲水機效應” 仍在發(fā)揮作用,人們依舊會一起討論某個大眾文化事件。(“飲水機效應”指的是辦公室里圍繞著某個大眾文化事件的熱烈討論。通常辦公室的休息處總是會安置一些飲水機以供大家休息時飲用茶水,而這時大家會找一些話題來聊聊,在以前文化娛樂比較匱乏的時候,大家傾向于去談論昨天晚上大家都在觀看的熱門連續(xù)劇或是家喻戶曉的一個明星。這種群體關注的同質性,就此被成為飲水機效應。)
據統(tǒng)計,2017年9月Net?ix 公司推出的《怪奇物語》(Stranger Things)第二季第一集播出后的3天內,就有1580萬美國人觀看了該劇集,收視率與2017年美國的電視體育賽事持平。那段時間,人們在Facebook上的交流也集中在該劇集的發(fā)布上,與我們在其他流媒體節(jié)目中看到模式一樣。
社交媒體正成為新的“飲水機”放置場所。71%的千禧一代受訪者表示,他們更喜歡流媒體平臺,與其他主題內容相比,更多人(1.24倍)愿意發(fā)布流媒體節(jié)目相關的內容。
即使能夠在自己想要的時間觀看節(jié)目,人們仍希望當現(xiàn)實生活中出現(xiàn)相關對話時,能夠融入進去。
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